恶魔秘境ios
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恶魔秘境ios是一款·高度自由的卡牌策略作战类手游,这款游戏采用了超大的地牢式蜂窝地图构造呈现,大量丰富的关卡,挑战模式,超过300张的卡牌大量角色任你组合收集培养战斗,与关卡里面的各种怪兽,boss展开一段全新的PK竞技之旅,运用各个卡组之间的属性进行策略羁绊搭配站丢,玩法独特新颖,题材丰富,简单易上手,完全都值得大家前去进行的体验,感受全新的策略冒险玩法,尽情的打败恶魔,越到后面的关卡难度越高,欢迎前来挑战。
游戏简介:
你会穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!每隔4步,都会面临恶魔爪牙的突袭。当你击败了一波又一波的爪牙后,恶魔将会亲自降临!时间有限,在恶魔降临之前,努力提升实力吧!
游戏特色:
1、丰富的roguelike元素,你在这里会面对不同的选择,带来不同的结局;
2、组合不同的战斗卡组,面对未知的敌人,策略赢得对战胜利;
3、细腻精美的游戏画风,蜂巢般迷宫式的秘境地图,全新卡牌闯关体验;
4、广阔无垠的世界地图,超多惊险的冒险关卡,刺激卡牌对战;
5、魔性到停不下来的探索玩法,当你每走四步你就需要挑战对手。
游戏玩法系统:
倒计时系统:
游戏并不是采用的常规的从出发点到结束点的设计,它取消了《杀戮尖塔》类似的选择树。
而是精心设计了一个蜂巢地图,通过单元格来选择而是玩家自由在一层秘境中呆上一共20天(有的地板可以触发延长一天时间),在过程里不同格子都标明了可能的遭遇,让你选择。
过程里的战斗也并非随机触发,每5天一场战斗,顺序基本是小怪>精英>小怪>Boss,整个过程基本算是良好反馈的过程。
天数计算非常简单,每选择一个单元格就会减少一天,在地图下面有个计时条,当计时条为0的时候,你可以选择一个奖励然后直面boss。
这种设计一定程度上给了更多的自由选择、自由发展的考量空间。
符石制作:
符石可以极大难度的降低游戏难度,基本就是个菜鸡保护机制,每次符石制作提供的帮助是随机的,每一局游戏都不一样。
这个系统的符石某种程度上也算是多周目玩家前面关卡的“累积遗产”。
其中个人觉得相当有用的其实只有那个把某张卡牌“固化”——这个效果就是下一次重来,开局初始卡牌就会有这张卡牌,这样的话可以更加快速地使套卡成型。
献祭与对线的机制:
游戏与炉石等游戏每回合自动获取费用的机制不同。
它的费用增加都要通过“献祭”卡牌来实现,每回合“献祭”一张手牌可以获得1点费用和1点费用上限,而1点费用也可以用于抽一张牌,这构成了游戏的资源的基本运转方式。
这个玩法相当有趣,某种程度似乎有点像力图解决万智牌地牌导致游戏节奏不流畅的问题。
然后与自动升费的炉石不同,又好像给了一定玩法的选择空间,配合一些特殊卡牌组合更是能够衍生不少战术。
另外,游戏存在对线机制。
玩家和敌人都拥有6格空位,排成一横排用于放置生物卡牌。
当己方场上生物对面没有卡牌时,攻击阶段它就会直接攻击英雄,反之它会攻击对位的生物,游戏的博弈便围绕其展开,这种方式很容易使得换位、卡位成为战术考量。