《辐射4》生存难度加点分析说明
生存难度狙击流加点分析:
加点方案
首先是属性加点有2种方案,分别是极限型和舒适型。
舒适型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)
感知6(书+娃娃,出门就是8了,可以出狙击)
体质1(潜行会掉血?)
敏捷7(出忍者)
魅力3(独行侠)
智慧6(出科技)
运气3(出血肉)
该属性加点主要优势是成型较快,缺点是变成终极完全体较慢(浪费了2点娃娃属性)
极限型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)
感知6(娃娃+书 到8)
体质1(要毛体质)
敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
魅力3(独行侠)
智慧8(将来图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
运气2(将来拿运气娃娃到3,出血肉)
该天赋比较痛苦的就是,前期就要去偷敏捷娃娃,然后血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向使用。
Perk技能选择:
二.其次,现在开始专长加点,该天赋初步18级成型。总计有17个天赋点可以使用。以舒适性为例子:
2级 科技1(首先改造博物馆门口给的手摇激光到4段蓄力,足够自保。并且可以开始卖水计划)
3级 忍者1(潜狙的核心)
4级 潜行1(潜狙的核心)
5级 潜行2(潜狙的核心)
6级 步枪1(非自动步枪伤害加成)
7级 血肉1(+5%伤害)
8级 步枪2(继续非自动步枪伤害加成)
9级 血肉2(+10%伤害)
10级 狙击1
11级 改枪1(彻底魔改开启)
12级 潜行3(潜狙核心)
13级 狙击2(击倒终于出来了,用来凹死各种大型怪的神技)
14级 改枪2
15级 改甲1(这时候怎么也该偷到力量娃娃了吧)
16级 忍者2(潜狙核心)
17级 科技2(老忠实魔改开始)
18级 改甲2(开始制作暗影装甲)
三、游戏流程
1、拿动力甲杀掉死亡爪后,什么都不管,直奔钻石城。
2、抵达钻石城后,立刻回庇护山丘,开始批量制造净水装置。
3、存够钱了吧,买下老忠实、废土人胸甲(都在钻石城出售,废土人胸甲可以穿在外面作为附加盔甲,敏捷感知+1非常适合潜狙)
4、各种魔改+收集装备,然后初步有战力了,就去拿力量娃娃。
5、拿到力量娃娃后,一路想办法混到18级。
6、18级后,开始魔改一切装备。老忠实全部往狙击和伤害方向强化,盔甲全部强化阴影。
好了,恭喜你,成型了。现在出门杀人打一枪换一个地方,敌人一辈子找不到你。(注意慢速走)动力甲压根不需要穿。
18级时的老忠实,按此天赋魔改完毕的话,面板伤害应该在110左右,算上打满血目标X2,以及偷袭X3。单发子弹的威力在660以上。
而很多人推荐的81监护者,双弹特效已经显示在面板上了,大约才126左右。威力远低于老忠实,而且大部分敌人没有能量抗性(一般就机器人和螃蟹有),老忠实打起来是下下爆头。并且监护者需要睡魔专长才勉强能匹敌老忠实的伤害,但是消音器需要枪械改造4,等那个时候你都高斯玩腻了。
PS:小提示,电池弹药,在救完圣骑士后的第一个任务,不停有合成人出现的地方,挂机等个半小时,然后再启动引擎全部烧死。轻松几千发弹药。哪怕正常流程玩,这个地方出来时也应该由1000发左右的弹药了。
四、战术
1、绝大多数非巨兽、非传说、非BOSS敌人,打头就是一枪秒杀。请200米外射击。
2、室内战由于潜行极高,其实可以躲门口爆一个头,然后按Q再V模式爆2个头(近距离,如此高的感知,几乎必中)
3、面对BOSS战,非巨兽类的,如掠夺者机甲老大、某光头刀疤男,远距离手动爆头,立刻按Q在V模式按空格强制暴击再爆头,大多数人型BOSS包括追猎者都是秒杀。
4、面对BOSS战,巨兽类的,远距200米以外开战,被发现就跑开,来回磨死即可。而且超级变种人巨人、史旺这类照样吃狙击的击倒特效,直接开镜击倒到死就可以了。
该天赋优势在于:
1、将来很容易就可以解锁全部娱乐能力
额外+1力量、额外+2魅力,算上娃娃的情况,可以出所有娱乐技能(全部改造、建设、破解、开锁,即使什么也不弄,也就少个建设和改造近战武器)
2、武器获得非常容易,老忠实才2000瓶盖左右,哪怕不卖水都买的起。
3、成型极快,18级是很快就练到的。可能还没杀光头佬就18级了,大多数人到钻石城已经10级了吧。
老忠实可以一直用到出双弹高斯或电浆这种BUG武器为止,而且弹药入手容易、便宜,卖水最多也就初期卖一下就好了,甚至不卖都可以。
最后,监护者我已经测试过很多次了。
比起老忠实低等级时候完全被老忠实碾压,高等级是勉强持平。(然后30级左右双方战斗力持平的时候,你已经在用高斯之类的妖孽了)
顺便说下极限型的终极完全体的几个核心关键专长:
攻击方向:
1、步枪 100%伤害
2、忍者 潜行3.5倍伤害
3、独行 25%伤害
4、血肉模糊 15%伤害(只需要+3点)
5、愣头之怒 40%伤害
防御方向:
1、潜行 点满
改造:
1、各种改造点满,优先枪械改造和科技。
由于是潜行,不需要担心受伤(反正都是一击死)。完全成型后,用辐射(自己去喝脏水或泡水里),把血量压在20%以下就可以永久触发愣头之怒效果。
总伤害加成是惊人的!假设一把枪伤害是100(我记得高斯的基础伤害貌似就100+了)
100X2(步枪)X1.25(独行)X1.15(血肉)X1.4(愣头之怒)X3.5(忍者)
潜行状态的一枪将达到1408.75的伤害,然后如果你有煽动特效,打满血目标2倍伤害~~就是2800+的伤害了。
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