战双帕弥什免疫之城第二期Ep04怎么过?免疫之城第二期Ep04全结局通关攻略[多图]
战双帕弥什免疫之城第二期Ep04怎么过?免疫之城第二期Ep04全结局通关攻略[多图]
如何通过双帕弥什免疫城第二期EP04?结果是什么?想要完成免疫城第二期EP04的玩家,下面有游戏鸟小编带来的策略流程,可以让大家快速了解免疫城第二期EP04的通关技巧。如果你有兴趣,来看看。
战双帕弥什免疫城第二期EP04全结局通关策略
第一天:拆一个医疗,一个补给,建前哨塔
第二天:探索上方留守所
第三天:探索森林边缘边缘
第四天:回营
第五天:建立医疗、补给,探索下方废弃医院
第六天:探索废弃学校
第七天:选择1.2是一个结局,探索平地(勇敢的探险家/小镇守护者,我完成了两个成就,不知道是不是就这样)
第八天:探索加油站
第九天:探索废弃道路
第十天:回营
第十一天:拆除医疗、补给、建房、探索农场
第十二天:探索巨大圆盘
第十三天:回营
第十四天:结束
本关涉及的建筑物:
旧医疗站成本:150木材,200钢材,工期3人1天;输出:需要3人维持工作,10药/天。与标准医疗站相比:120木160钢,工期2人,1天,维修工作2人,产出15药/天。这是一个全面的削弱!
旧供应站,成本:200木材,150钢,工期3人1天;输出:需要3人维持工作,10食物/天。对比标准供应站:160木120钢,工期2人,1天,维修工作2人,生产15食物/天。这还是完全削弱了!
前哨站,这和标准一样,300木300钢,工期5人,1天,每个前哨站提供组件探索团队的机会,最多建两个前哨站,所以最多有两个探索团队
住宅,这也和标准一样,500木500钢,工期5人,1天,提供10张床位
涉及的天气:
彩虹: 10精神/人,-5健康/人,-5饱腹/人,预计-1药物/天,-1食物/天
晴天:-10健康值/人,-10饱腹值/人,预计-1药物/人,-1食物/人
雷雨:-15健康/人,-15饱腹/人,预计-2药/天,-2食/天
雾霾:-20健康/人,-20饱腹/人,预计-2药/天,-2食/天
暴雪:-30健康值/天,-30饱腹值/人,预计-3药/人,-3食/人
都是以前见过的天气。
因为探索给了很多食物和药物,所以基本上正常的探索不会死,虽然我们集体绝望,但精神价值最终会触发**事件的恢复,新人口的精神价值一般不低,所以这个水平不需要关心死亡的精神价值,只要正常操作不会有大问题(详见下文)。
胜利目标
建立一个至少30人的营地
重要事件
第二天,你将获得5种食物和5种药物,这只是用来建立一个探索团队,所以不要考虑拆除更多的药物
探索结束后,第二天的天气预报将直接变成彩虹,之前的天气都是恶劣天气。此外,第二天将有10人加入营地
探索地图
三条线还是挺清晰的,左线是结局线
开始探索一定要走下路,然后马上回去,否则家里可能会死人
不同的结局和实现玩法
根据库洛的建议,不同的结局是根据幸存者的数量和高精神价值来区分的。我不容易说库洛是如何设定标准线的,所以我只会在这里给出模糊的猜测(小字体,最后我会给出判断条件,所以我不想看到碎念跳过)。
首先是人口问题。如果要求一个人不死,最多有45个人。如果组建两个团队,可以剩下35个人。组建一个团队是40个人。如果直线选择2,人口会少2个,也就是33、35、38、40。
如果是精神价值,由于我们一开始集体绝望,精神价值不会上升。我们只能指望天气切到彩虹和左线探索给出的20个精神价值,或者用房子来维持,也就是说,不拆房子也可能有影响。开始前几天天气不好,一定要拆东西做探索队,不能拖几天。
因为完成任务给了很多精神价值,新增人口也会稀释最初的绝望状态。其实,除非有意拖延时间,不探索,否则精神价值在最后肯定很高。
这些大致可以从给出的信息中分析出来
结局1:勇敢的探险者
要求:营地人数>35人,精神健康。经过我的实验,40人或35人都是这个结局。探险队是否在营地也是这个结局,正常运营更容易拿到。开始下路,马上回来拆房子建第二个前哨站。下路支线选择支线1,正常探索后即可
结局2:小镇的守护者
要求:营地人数>30人,精神健康,正常操作更容易得到,下支线选择2支线
结局3:无力的弱者
因为提示不同的精神价值会有影响,而且最后几波给的精神价值太多了。这一次,我打算试着减少精神价值。这很简单。只要我保持一所房子,然后在去终点探索之前停几天,等几天。人数控制与前两个结局相同。当精神价值只剩下个位数时,我可以去终点
要求:营地人数>35人,精神价值差
结局4:成为英雄的代价
要求:营地人数>30人,精神价值差
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