原神班尼特增伤机制是什么 班尼特增伤机制解析
原神班尼特增伤机制是什么?在原神中,班尼特是为热门的角色,被玩家们称为六星火神,原因就是因为他的大招可以增伤的机制。玩家们在游玩的时候,少不了队伍中要带位辅助角色,有了辅助角色,对于主C的输出可谓是提升很多。班尼特的大招不仅可以提供大额攻击力加成,并且还能回血,回血频率还很高,所以六星火神的称号班尼特当之无愧。那么对于班尼特的增伤机制,小编今天做了一个详细的介绍,还不清楚的小伙伴们赶快来看看了。
班尼特增伤机制解析
班尼特
班尼特:增伤来自大招,在大招领域内,13级获得119%攻击力加成,同时兼具治疗功能,持续12秒。
具体获得攻击力加成数值:1命(基础攻击力×0.2)+13级技能(基础攻击力×1.19)。
基础攻击力数值:角色等级基础攻击力+武器基础攻击力。
班尼特90级的基础攻击力是191,也就是想要获得更高的攻击力加成,只有从武器的基础攻击力上做选择。
如果班尼特90级,大招点满13级,不算宗室效果。
武器攻击力加成
风鹰剑和雾切之回光获得1203攻击力加成、天空之刃1110,暗巷闪光1127、腐殖之剑974、西风剑897。
选择充能武器,增伤就会降低,选择白值高武器,基本都没有充能属性,个人是带暗巷闪光,充能只有圣遗物来叠加。
圣遗物选择
宗室4件套,提升队伍20%攻击力。
班尼特增伤是提升面板攻击力加成,也就以攻击力输出的角色都能触发,因此,普通攻击、E和大招的技能都能触发,技能倍率越高,提升伤害越高,相反的,技能倍率越低,提升伤害越低。以生命值或防御力为输出的角色,提升伤害甚微,甚至无效。
具体增伤区是:【(角色面板攻击+班尼特增伤)×角色技能倍率】×其他乘区
班尼特:机动性低,只能在领域内才能获得攻击力加成,泛用性比较广,只要以攻击力为输出的技能都能触发,技能倍率高收益高。
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