逆水寒上限多少级
逆水寒上限多少级?
逆水寒到达等级上限后就会获得经验递减,然后每次等级上限都会更新,那么逆水寒上限多少级呢?下面秒查询软件园小编就带大家一起来看看逆水寒等级上限是多少吧。
《逆水寒》全面内测正式开启,下面为大家带来制作人叶弄舟答玩家问的内容,暑假测试的最高等级为69级。
Q:对于老的AMD处理器进游戏崩溃的事情解决了吗?我的电脑都符合官方的低配配置,就是进不去游戏。
叶:新版本应该解决了大部分,可以试试。都是直接和AMD那边的技术同学一起合作搞的。
Q:这么早就放出还没有接触到玩法的小道具商城是不是有点不妥啊,再等等玩家体验多一点再出会不会就少一点争论。
叶:电台出个综艺,如果第一期吸引不到足够招商,就不会有第二期。 我坚信这些小道具只要不影响大家的正常游戏体验,问题就不大。 一个300来人的团队,不能只靠情怀来持续产出高品质内容。 尤其在这个可以1/10端游成本做出10倍利润手游的年代,我们只是努力找一个理想与现实的平衡点。
Q:时装能不能多一点,好看一点,让我当一个漂亮的菜鸡?
叶:嗯,这个慢慢再加吧,毕竟刚开始运营,还有比较多游戏性相关的工作要先做。
Q:建立帮派需要50万铜钱是不是有些不合理?
叶:1. 35级才能建立帮会 2. 只要找20个小伙伴响应(如果找不到,也不用建帮了吧?)很容易凑够所需要的建帮铜钱(做完主线,给钱的钱足够了,再勤奋点,做一下追命支线什么的,就更不是问题)
Q:动捕马没做吗?感觉和二测看的视频一样,还是有点僵硬。还有武术指导,没指导碎梦吗!感觉打击感还是一样呢,需要铁衣一样的打击感啊。
叶:马其实要在操控及时性和动作表现之间做个平衡,动补是有的,但完全模拟真实,操控延迟感是很差的,所以还是做折衷调节。
Q:日常太多了 希望缩减一下,还有能多累计几天一起做也好。
叶:其实是真不需要做完的。 因为做了收益限制, 这就好比今日头条每天有那么多新闻,大家并不需要都看完,只选自己喜欢的看就行了,收益都差不多。 现在觉得累,我觉得跟12点刷新相关很大,这个会改掉。 我们的理念是,在游戏初期,大家选择自己适应的玩法,达到差不多的效率。所以,目标就是这样,我们自身作为上班族,很了解时间意味着什么,并不会刻意把游戏往肝的方向去发展,如果当前措施无法达成目标,就会继续调整。
Q:28日的维护更新:碎梦被加强了;日常刷新时间改每天早上6点了;世界红包还是没有取消掉;动作模式技能打击感说是优化了,得进游戏体验才知道;开师徒关系系统,可以收徒拜师了;捏脸优化发型单独…
叶:嗯,一个个问题解决吧。帮会跑路的无聊设定已经改了部分了。 一个礼拜时间,先尽力解决最影响玩家体验的问题。
Q:叶大,我就一个问题? 逆水寒开测封顶就100级么?
叶:现在策划表里都没有100级...又是哪里来的消息,暑假测试的最高等级为69级。
Q:但是游戏里江湖成长礼里面最高是100级。
叶:嗯,这就是礼包本身的问题,没检查。 游戏内目前是根本达不到这个级别的。玩过就知道升级速度了,卡得比较死。我们其实不希望大家就忙着冲级, 有那么多有趣的内容,包括支线,奇遇,都需要探索,光冲级就没心思去做,也体会不到乐趣了。
Q:叶大,日常还能不能减负,装备能不能精简?
叶:日常会减负,装备系统本来就是游戏核心追求之一,在交互方面可能有精简的空间,但架构上不会。我们的武器还是可以装配的。
Q:UI还会改吗?还有名字库里能不能屏蔽非常用中文和特殊符号啊,这样更符合武侠定义啊!
叶:先优化最影响玩家体验的东西。 昨天还爆出了有图标抄袭人家dota2的,这些都得先解决。
Q:笔记本求优化!
叶:笔记本会持续优化, 我自己也用5k左右的笔记本,京东买的。
Q:叶大,很多人在意的是游戏优化还有动作模式的优化,这个会一直去努力做吗?
叶:我看斗鱼上直播人气最高主播之一,好像就一直用动作模式,PK还是很犀利,看上去的确基本达标吧,但的确有优化空间,有些技能的连贯性还可以调优。
Q:叶大,地图可以做大点么,城外都看不了。
叶:地图可以慢慢扩大,但作为城市,不能空,空的地图没啥意义。我们其实可以做很大的地图,比如仙居源,大家跑跑就知道有多大,但那个是野外场景,可以空一些。我始终认为空无一人的鬼城,毫无意义。
Q:空气墙能不能先拿掉,这个是很影响体验的;其次就是现有地图的整合,自在门和三清山,宋辽边境和雁门关等,完全可以做到一块啊;再就是小地图,比如试炼峰和车马驿的整合到大地图。
叶:这几个地方,地理上差那么远,怎么能做一块儿啊。 硬要做一块儿,中间过渡区域必须填上,而这些区域除了风景,没有任何游戏性相关的东西,肯定不是最高优先级该制作的东西。
Q:在以后的更新里,地图的空气墙会一点一点的去掉吗?
叶:嗯,工作量允许,玩法需要,肯定会不断开放的。
Q:后期装备系统能不能良心一点,还有元宝重铸。
叶:元宝重铸这个,出发点是用来作为游戏内金价波动范围的锚点,避免金价初期过高,实际上是可以直接关掉的。
Q:帮会活动时间太赶了,6点下班的说;动作模式那个左右键总感同时存在两个技能图标不舒服。
叶:好,时间点我们再看看,手游也许可以安排在这个点,但端游的话,这个点稍微尴尬。
Q:装备全roll能不能改下?本职业需求其他职业可以贪婪那种?
叶:这个问题其实蛮有意思的,是个设计理念的问题。 逆水寒里虽然可以全roll, 但roll到是不绑定的,有时候队友不小心roll, 大家相互搭个讪,口气好一点,人家说不定就给你了,这本身是陌生人破冰的开始。 这是一种中式社交理念:关系是建立在麻烦别人的基础上的。
Q:碎梦的碧血丹青需要改改,释放期间不能取消,打boss伤害都不能躲。
叶:职业技能的工作从运营第一天开始,就是贯穿始终,一方面开发组会自己投入大量时间去体验,另一方面会结合很多宏观的数据统计来看,比如比武胜率,副本效率,等等。
Q:那血河技能数值怎么暗改了啊?叶大,很多玩家不喜欢的就是技能暗改?
叶:不暗改,就明改,是根据数据分析结果,削弱了一点,公告写得不够清楚,已经很清楚的加上了。 这是大家一眼就能看出来的改动,不存在暗改的可能。
Q:叶师傅我们合理的建议!要听啊!我们真的不是水军,顶着被洗地板的人喷的压力来给你建议让游戏越来越好!玩家越来越多!难道这样是错的吗?
叶:明白,爱之深,责之切。
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