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《夜下降生Exe:Late》Linne怎么连招?

时间:2024-09-10 22:55:51 来源:互联网网友 作者:秒查询软件园

夜下降生Exe:Late中的连招很多玩家都不会打,其实只要掌握了诀窍连招是非常好打出来的,下面小编就来给大家介绍一下夜下降生Exe:Late Linne打法及连招方法,还不会的小伙伴赶紧来看看吧!

连招打法:

《夜下降生Exe:Late》Linne怎么连招?

通常,特殊技

wiki上写的蛮清楚,咱就不抄了,全写咱自己用出来的感觉。

2A

短刀,密着最多能打4下,第5下会打不到,上段(想用这个择下段的死心吧)。挥空的硬直较小,有2A的COMBO修正。主要还是压起身,固定起手之类的用。修正较高。

5A

前抡短刀,不能连打(因为会变成COMBO),多用于固定,前两段A有一个较大的前进(伪6B),固定中会用到。逆取消常用的点,对下方判定有,可以打矮子(虽然本身就狠矮)。固定续行的时候可以作为起点(反正TM2A也不是下段,索性用性能更好的5A)

5B

向前上方的飞踢,判定先端微妙的无被打判定,有一定的对空能力,但是偏弱。有先读的话可以来一发,之后2C拾起可以拿不错的回报。一般主要还是用在COMBO的拾起中。因为hitback比较大,固定中也不常用。

2B

下 段,小刀下段斩,发生较快,判定比较长,硬直小,打乱动十分优秀的技。在这个距离下没有比Linne的2B更快的技,因此立回也好固定也好都非常优秀。缺 点是可取消的时间较短。即无法以2B命中之后再作确认进行进攻(CO除外)。因为很长和硬直小,配合高速的dash抓落点非常强力。

6B

小刀身前劈斩,COMBO部件,本身没什么用。可取消时间短,不取消基本上是直接会被插出来的节奏,虽然单发伤害还不错,但是因为会增加hit数和COMBO修正所以一般只作为特定的COMBO部件。

5C

长刀前抡大回转斩,一共是3hit,可取消的点在第3HIT打完之后对前对上都相当强的技,但是发生比较慢,被打判定也是抡出去的,立回能用的也只有先置对空,所以也是除了COMBO基本不用的状态。

5C派生

反 向抡刀,有IC,不能逆取消,hitback极大,硬直极大。IC版为中段,命中后对方为坐在地上的状态可起高伤COMBO(因为COMBO构成固定因此 可以安定打出3500+的伤害)。发生很慢,不过很隐蔽,和2C的下段构成拟似二择。读到目视之可插,主要为NETA或被盾防之后用来强行崩防。

6C-6C派生。

这 技能叫“狼咬”。抡出,拉回,砸地,气势十足但是没啥用。因为不能逆取消,所以主要还是用在飞燕COMBO之中。不过因为hitback比较大,在确认失 败之后,可以用地面空牙来缓解大不利的局面,当然也可以抡完三下就是了。主要是COMBO parts和Combo parts。虽然发生狠慢持续狠短,不过因为没有被打判定所以追人的时候偶尔可以拿来对对空,因为比A升龙长一点。

2C

长刀向下的回转斩。狠长,判定狠硬,先端无敌。COMBO的重要构成部件,打乱动的重要构成部件。hitback一般,但是因为可取消的时间超级长,入雾刃非常灵活。因此作为确认部件来说非常的优秀。硬直略短,2C5A的硬直要大于5C5A。

JA

向上撸的小刀斩,不过不像坑爹的MB,这个JA是实打实的中段。重中段的JCA成立。

JB

前上方的抡刀,发生狠快(5F还是6F来着),J对空非常好用。不过同样是被打判定大于攻击判定,因此只有的发生拼,没有的判定拼。有微妙的打逆效果。在JC逆挂住之后可造成打逆效果。本身不能打逆。重中段JCB成立

J6B

IC对应。向前下方抡小刀,被打判定比攻击判定大一圈,所以并不是所想像的那种对下狠强的技。主要是COMBO部件和起攻中的中下二择中段part(ICJ6B落地下段,J6B/JC中段)。发生也不是狠快。

J2B

下 踩脚,发生狠快,下降狠快,巴特不是中段。上段技,强制Down夺。落地硬直微妙,在打笨重或大判定角色的时候可以调整位置。主要还是COMBO部件,偶 尔在有先读的情况下可以打打乱动。踩人之前会有个略微的上浮动作,因此可以打到的位置比所想的要略高一些。被防-3,安定确反投的不利局面,慎用。

JC

超 大的向前上方的回旋斩,有狠强的打逆判定,持续sokosoko(8F左右),判定狠强,虽然发生比较慢,但是外圈无被打判定并且先端无敌,对拼上优势明 显,巴特因为发生的硬伤并不能狠爽的拼起来。虽然打逆狠强,但是打正偏弱,前下方被打判定较大,容易发生前被对空打掉。主要作为COMBO和起攻的部件。

DB

长得狠像6B的突进技,发生狠慢,被防+1。三段打出来效果十分明显。可取消雾刃入COMBO。因为发生狠慢而全程都有狠大的被打判定,因此狠少有机会用到。

DC

长得狠像5C的突进技,发生同样狠慢,被防+3。大抵同DB,在进攻的时候可以用DC来换5C,因为是有利的,如果引发了对方的混乱则可以打到乱动。命中可以根据位置和高度来决定是用雾刃还是用飞燕取回报。

必杀技

四大必杀,空牙,雾刃,飞燕,月轮。名字都帅,技能也帅。

一个一个来吧。

空牙(236+AorBorC)

主力必杀技,连段立回地面空中都用得到。低空空牙,高空空牙CO都是不错的立回回报来源。但是射程有限,距离也比较微妙,很强要多用,但是同样因为破绽比较明显所以要慎用。

236A

地面版是发生狠慢,但是打完之后硬直较小,主要是用来打乱动用。可dc取消。最速状态下贴身为55的局面。空中版会明显的有一个前移动作,波动是向下方打的,用来阻拦对方的地面跑步突入是个手段。

236B

地面牌是发生狠快,但是打完之后硬直较大,主要是COMBO用。可dc取消。最速状态下贴身为-1不利。空中牌没有明显的前移动作,波动是向前方打的,向前伸展的距离较远,空战或低空出的有效打击范围都比较大。

236C

EX空牙,扔个大波出去之后Linne就可以动了。主要还是追伤害和固定索要大有利用,版中根据对面的受身情况会有个起攻,起攻部分再说了。空中的EX空牙除了固定还有打引剥VO挥空(炸空)COMBO,爆血用,不过可怜Linne往死里打也只有5500的伤害。

雾刃(214+AorBorC)

主力连段技,为什么?因为伤害高吖。

这 里就不分开说了,A版的雾刃是在原地,B版的雾刃则是会向前滑一步。因此B雾刃的泛用性要更好一些。发生是两段,之后按A派生和B派生会出后面的三段。A 派生是浮空并拉回,B派生则是横抽击飞。A派生主要在版中打COMBO,B派生在版边。当然击飞也有其他的用法,后面会讲。

飞燕(63214+AorBorC)

连段技接近技。主要还是COMBO用。A飞燕飞出去的高度偏低,可接在特定的东西后面,B飞燕是中段,EX飞燕纯伤害和搬运用。其中A飞燕被防是确反,B飞燕是-4,同J2B的处理方法。但是B飞燕因为可以CS取消继续进攻,因此可以用来作为突袭崩防崩盾手段。

月轮(623+AorBorC)

就是升龙。空中可(?)

A 升没无敌(不是上半身,是没无敌),小刀先端没有被打判定,对空可用。可CS取消。B升龙在判定发生前是全程无敌,判定发生后无敌立即消失(可以用 Hilda的ICJ2C作试验),其中第一段之后可CS,升上去了就没了。EX升龙也是同样判定发生前有无敌,但是发生较慢(据说可以CS之后防住)因此 用得不多。A升多用于明确的对空局面或者是打起攻用,B升就是遇事不决升个龙的那个用法,EX升似乎只有在版边追血的时候才会用。

IW

天の合う武器に……kannagi!!!就这么个东西,判定大概1/3个屏幕大小,发生不快,但是有全身无敌。动作狠装B,被防有利。除了增加伤害以外没啥用。

IWE

伤害由GRD的数量决定,一格我记得是600的血吧……不纠结了,为了不坑死人,各位可以自己试试看。可以作为COMBO接在狼咬之后,修正是固定50%(就原伤害/2)。

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