《国土防线2:革命》游戏最新评测
《国土防线2:革命》正式登陆PC/PS4/Xbox One平台,让人颇感惊讶的是,这部新作自发售以来竟遭媒体各种差评,IGN更是仅仅打出了5分,认为它只有“中等偏下(mediocre)”的水准。今天小编就为大家带来了《国土防线2:革命》的IGN详评,让我们一起看看这款游戏到底是为什么如此地不受待见吧。
要评论这部刚刚发行的《国土防线2:革命(Homefront: The Revolution)》的话,就绕不开2011年发售的那款《国土防线(Homefront)》。这部5年前上架的第一人称射击类作品具有一个与《赤色黎明(Red Dawn)》非常类似的核心概念,它向玩家生动地展现了战后美国的风貌。然而《国土防线》这一品牌终究还是太年轻了。
尽管这一系列的开发者拥有不少很精妙的想法,但是《国土防线2:革命》依然让人很失望。它的游戏部分几乎全都是各种暗杀和突突突,让人感觉乏善可陈。同时,这款游戏在叙事方面也很糟糕,总体上看非常粗糙。总之,花20个小时去玩这样一个游戏不太值当。
建筑内部画满了各种各样的涂鸦
当然,《国土防线2:革命》也有可圈可点的地方,比如说它整体氛围的塑造就非常好。这部作品的叙事背景设定在朝鲜占领之下的美国,费城的角角落落都弥漫着浓郁的战后氛围。从被炸弹摧毁的房屋到变身贴满标语的再教育机构的地标性建筑,玩家在游戏中随便走到哪里,都能嗅到一种深深的独裁气息。
这款游戏虽然打着“开放世界”的名号,但是整个游戏地图被分割成了关联性很小的八大块,完全线性的叙事方式会使玩家在完成主线任务的时候一个劲儿地闷头向前冲,很少会有心思在做完某一块的任务之后再回头去探索一番。除此之外,每个区域的辨识度也不是很高。就拿斗争最为剧烈的红色区域(Red Zones)来举例吧。这一区域中到处都是建筑废墟和成堆的瓦砾,除了其特有的几个地标性建筑,其他部分和别的区域几乎没有什么不同。
然而,人口较多的黄色区域(Yellow Zones)倒是一个亮点,这片区域之中的每一个地方都有自己的独特之处。厄尔斯顿(Earlston)是玩家进入这片区域之后不久就会拜访的一个地方,它基本就是一个肮脏、破败的难民集中营。居住在厄尔斯顿的人们看起来生活异常悲苦,仿佛隔着屏幕都能闻到他们身上散发的那股臭味儿。而阿什克罗夫特(Ashcroft)则居住着那些KPA的合作伙伴们,赤褐色砂石之间的小巷里总是挤着一群深受压迫的人,他们愤懑填胸、喋喋不休。虽然从技术层面上讲这样的设计呈现出的观感让人印象很深刻,但是在游戏过程中见到如此的费城街头景观仍不可避免地让人生出厌世与嘈杂之感。
《国土防线2:革命》中的破败城市
可惜的是,在这样一个精心设计的世界之中上演的故事却生硬又老套。《国土防线2:革命》的整个剧情根本就是一连串做了就忘的任务的串联,其中还掺杂着《军事射击百科全书》中的各种段落。在游戏中有那么几处看样子还不错,至少会让玩家稍稍好奇一下接下来会不会有什么神展开之类的,可是当它真的进行下去的时候,玩家看到的却只是又一个让人汗颜的“转折”。人物之间插科打诨用的都是无趣的老梗,像“我诅咒你毫无防备但无法避免的背叛”这样的对话高潮同样让人感觉很无聊。
《国土防线2:革命》中有不少段落都在试图引发玩家对于所谓“为自由而战”与“恐怖主义”之间的界限的思考。不过一般这种“沉重时刻”都不会持续太久,每每当你快要进入状态的时候,炸毁发电站、飞机场之类的枯燥任务又会把你拉回到现实之中。玩家需要在游戏中去作出的那些选择意义都不是很大,这让人不禁想问:既然剧情的发展已经被定死了,那还要玩家费事巴拉地选来选去干嘛?直接由主角自己说了算不就行了。
《国土防线2:革命》中的爆炸场面
万幸,除了重复性实在太强之外,游戏中炸毁军事警察局桥段的部分看起来倒并没有那么糟糕。在玩家到达一个地区并完成了足够多的解放任务(Liberation Activities)之后,就能使得当地人民奋起反抗、从侵略者手中夺回家园。反抗的方式有许多种,比如把炸弹绑在遥控汽车上去炸货车和油罐,或者高科技一点儿的,用白痴都会的伎俩入侵敌人的安全终端。在进行这些任务的过程中,有时玩家可能会有意料之外的收获,比如突然解锁了一个新的前哨站。《国土防线2:革命》中需要加入更多这样的小惊喜来让整个游戏显得更有波澜。
把炸弹绑在遥控汽车上去炸货车和油罐
一旦某一地区发生了暴动,玩家就得再做几个额外的嘈杂冗长的剧情任务(依然是做完就忘的那种)。成功进入下一地区之后,玩家还得再把在上一区域走过的流程全都重复一遍,如此往复直到游戏进入尾声——而且这个结尾还平淡得让人根本意识不到它是个结尾!更加奇怪的是,在通关之后,你还不能回到游戏之前的部分把之前漏掉的地方补完(如果你真的会有这样的想法的话)。诚然,游戏中出现过“此处无法回溯(point of no return)”的警示,但是自从《辐射3》之后,还没有什么自称具有“开放世界”设定的大作禁止玩家“故地重游”呢。
玩家需要在游戏中反复执行的那些破坏性任务并无多少新意,无非又是第一人称视角下暗杀与突突突的结合,没有详细叙述的必要。不过在小巷与边防关卡之中潜行的部分还是挺有趣的,几次侥幸的逃脱足以令人心神振奋。但是由于暗杀机制缺乏创意,这种新鲜感不具有可持续性。除了躲藏在垃圾箱中等待良机、往各个方向投放炸弹分散敌人注意力、使用引爆装置以及黑客工具这些最基本的暗杀技巧之外,《国土防线2:革命》的暗杀机制几乎没有呈现出任何令人耳目一新的特点——暗杀结束之后,你甚至都无法去把敌人的尸体给藏起来。而就算暗杀没有成功,你也不会觉得与敌人正面硬刚有多危险,尤其是当你发现你完全可以缩在一个角落里等着敌人挨个儿过来送死之后。
总之,一开始,你可能会觉得这款游戏的暗杀部分好像很有意思(这还多半是因为装备不够好),而一旦更加牛叉的装备到手,加之游戏中人物死气沉沉的行动方式严重拖慢了游戏节奏,你就会开始觉得AI的智商根本没有上线,这样温吞的游戏体验简直糟透了。
在《国土防线2:革命》中执行暗杀
相比其他注重“现实性”的近未来军事题材射击类游戏,《国土防线2:革命》拥有一个非常有趣的“技能与武器的动态转化系统(on-the-fly crafting and weapon conversion system)”。玩家可以在游戏菜单中找到这一功能。通过这一系统,玩家能够快速地将拾取的零件安装到枪械上,使得武器的功能得到强化和拓宽。另外一个很好的地方是,在这款游戏中玩家的角色能够携带三支以上的枪支,这使得在许多同类作品中都会出现的“库存问题”不复存在。
在游戏中穿插的一些炫酷的动画场景中,玩家还可以看到自己操控的角色通过不断加入新零件,将自己的冲锋枪改造成了一个水雷发射装置,或是把一支手枪改装成了一支冲锋枪。本质上说,在武器模式之间切换的机制与上文所描述的这种机制并无实质性区别,但是《国土防线2:革命》这样的处理方式更为拟真、可信度更高。
虽然《国土防线:革命》中的武器都特别好使,但是在战斗过程中频繁出现的bug们仿佛在不断地向玩家们强调这样一个事实:《国土防线:革命》终究还是一款制作粗糙的游戏。除了掉帧和卡顿之外,在玩家控制人物四处走动的时候敌人还经常会从天而降,要么就是你移动到他们身边的时候他们突然就消失了。
在《国土防线2:革命》中也能体会到团队作战的乐趣
玩家还可以在游戏中体验一种名为“合作抵抗(co-op Resistance)”的模式。在该模式下,多名玩家(最多四人)可以组队执行费城周边地区的各类任务。然而令人疑惑的是,为什么这一仅包含了六个任务的模式中竟有一大堆物品和技能等待解锁?虽然和其他玩家一起探索这个世界比自己玩儿更有趣一些,但是很抱歉,我真的没有耐心去一遍又一遍地重复进行这些任务来解锁这些东西。
结语
尽管《国土防线:革命》有一个很酷的核心概念,且其游戏世界被塑造得相当具有艺术感,但是暗杀和突突突这类元素的重复性太高,叙事粗糙,许多段落都没有存在的必要。总之,这部新作的游戏流程有些程式化,让人感觉不甚满意。
以上就是ucbug整理的《国土防线2:革命》游戏最新评测的全部内容了,希望对你有所帮助!
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