《星际争霸2虚空之遗》神族白衣渡江战术指南介绍
《星际争霸2:虚空之遗》神族的新兵种使徒可以说是非常好用的一个兵种,很多玩家都围绕其制定战术,那么有哪些战术呢?下面小编就为大家带来神族白衣渡江战术指南,希望各位玩家喜欢。
夕有蒙冤者,为弈之,质是丧。然竞未曾自弃也,闭门苦修而后得正果矣。乃复出于江湖,时神挡杀神,为世人惊骇而奉名以武圣,齐名于关羽云长。一日为战,自持胜券胸,然为奇招所退者二,以为不可为人所破。后问于土人,盖奇招乃白衣渡江,而此地为麦城者欤。——史·雷米利亚
使徒
100水晶+25高能瓦斯+27秒(20秒-变形折越门后)+2人口
生命值:80
护盾值:70
护甲:1
攻击:10(23对轻甲)
攻击速度:1.61(1.11-提高之后)
科技:共鸣之刃
100水晶+100高能瓦斯+100秒
让使徒的攻击速度提高45%
据目前比赛来看
此招分为五式
一:水晶炮台接使徒追猎压制(早期)
二:4BG攻速正面压制(中前期)
三:4BG攻速棱镜多线压制(中期)
三·改:4BG先VR再VC棱镜多线压制(中期)
四:6-8BG攻速一攻使徒一波(中期)
五:8BG攻速攻防使徒带其他兵种一波(后期)
因为PVP当中此招甚是难用
所以PVZ和PVT中比较常见
以下就五招的各个时间点和攻防细节进行讨论
纯属个人观点,欢迎讨论
首先:讨论的大前提是、双方选手实力相当
一:水晶炮台接使徒追猎压制(早期)
这招在PVT和PVZ中使用方法有所区别
以下分类说明
【PVT】
战术思路:
多为单BG或者2BG使徒,带探姬在主矿坡下拐角处强修水晶
配合母舰核心开小炮台前压
小炮台一次25能量10秒,攻击30
2水晶即可压完所有堵口建筑(一般情况下)
使徒在前期对枪兵的压制力非常强大
而且一旦破口就可以用白衣渡江对人族的主矿或者2矿(内双图)进行不间断骚扰
很多不会防的玩家一上来就被这招打掉2个房子或者再多一个双倍
死半矿甚至一矿农民
从而接下来的比赛雪球越滚越大
最后一波桶穿
进攻方注意点:
保证留着点水晶的探姬不被打掉
尽快的把使徒接往前线
尽早出母舰核心赶往前线释放小炮台
掌握水晶的建造时间和母舰核心的到达时间
(比如母舰核心飞到了水晶没好,或者因为太早点水晶导致经济差)
防守方注意点:
可以选择死神找野外藏匿的探姬打掉,就可以把这招扼杀在摇篮里
(一般情况下不会再拖一个农民出来,就算再拖也会拖慢TIMMING)
主矿路口选择2房子+1地堡堵口,兵营双倍枪兵,点水晶的时候大约2个枪兵刚出来,进地堡,拖够4个枪兵,然后如果P修了3个水晶就拖6-8个农民修地堡和房子,路口绝对不能放,点掉水晶就守住了,虽然拖农民会损失经济,但是P也损失几个水晶的钱,虽然人族还是亏,不过是可以守住的
主矿路口下面修一个地堡,这样可以遏制这个战术,但是缺点是母舰核心飞家的话因为兵力很少所以很麻烦,枪兵回救正面会被使徒白打,不回救会被母舰核心白打,需要操作农民等后续枪兵出来赶走母舰核心,而且枪兵的回救距离比较远
以上三种防法是比较主流的3种防守方式,因为使徒对枪兵前期的压制力太强,的白衣渡江前期也可以非常灵活的完成骚扰和侦查任务,所以渡口开是必要的,以上三种防法都是建立在渡口开的基础上
细节:如果坡上修地堡,兵营放家里;如果坡下放地堡,兵营放路口
【PVZ】
PVZ中这招的理解和VT不太一样
VZ只有在特定地图才可以使用
比赛中的结果表明,这招在内双图上成功率较低,3矿路口较为开阔的地图比较好用,三矿离2矿地面距离比较远的地图也比较好用。
在PVZ中,这招的战术意图在于逼虫族在早期暴狗,从而影响虫族经济,如果Z不会防的话甚至有机会可以压掉或者压退Z的3基地,或者打掉Z些许农民,从而在早期为自己奠定优势
进攻方注意点:
这招对2矿开局的Z不能用,只要Z没开3基地,就没有修水晶压制的理由,用母舰核心带师徒进行适当压制即可
一般为2BG接兵,单BG兵力不足导致压制力不足,即便水晶修好也无法造成太大压力
后续使徒追猎根据实际情况选择,如果想打掉3基地,或者压制女皇,可以选择后续接追猎,如果想多逼虫族造狗,或者找机会飞进去杀农民,可以选择多使徒
这波是打不死的,而且战略目的只是逼虫族暴狗,适当的保存兵力才是上策,如果为此送掉所有的兵和母舰核心就得不偿失了
防守方注意点:
这招很多人不会防,其实并没有那么无解
虫族防守的时候重点在于,在狗速好之前尽可能的保存狗的数量,然后保证女皇不死
三基地可以造女皇也可以不造,不要在3基地造狗或者农民,因为造了也出不来,会被使徒秒
等狗速好的时候保证自己有3-4个女皇在正面戳,然后提速狗包上去就可以了
因为P只有2BG接兵
所以兵力并不会很多
女皇找机会点母舰核心,但是不要为了点母舰核心而送掉,毕竟这波只要自己女皇不死农民少死就可以接受
对于使徒飞主矿的防守方法,狗回救,女皇继续在正面防守,使徒对付女皇还是比较吃力的,家里的狗对付两三个使徒也没什么太大的问题,同时主矿还有注卵的女皇,所以防守起来并没有那么吃力
字数好像超出了我的想象= =
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二:4BG攻速正面压制(中前期)
三:4BG攻速棱镜多线压制(中期)
为什么把这2招放到一起呢
因为第二招真的是非常的罕见
没有第一招早,也没有第三招致命,高不成低不就的战术,不过当做大招使用偶尔可能会有奇效
4BG攻速正面压制(中前期)
大致运营流程
13BE
15BG
16BA*2
BG好了接BY
(BGBY开局是为了让折越门进度更早,因为是完全没科技的压制打法,所以Timming尽量早是很必要的)
之后有钱2基地
建造母舰核心以及加速升级折越门
BG不停造使徒就好了
之后在野外点下第三个水晶以及一个BG
(家里3BG野外单BG,这样比较摆明了要打使徒压制,但是在对方家附近的BG可以让接兵更快,可能会有一些措手不及,但是因为侦察到3BG,所以必然会出兵防守,这招只是压制,想致死一般是没机会的,毕竟打Z好歹2矿路口要堵一下,打T家里也需要BG产兵防守)
战术思路:
利用使徒的位移技能在前期尽可能的打乱对方节奏,甚至击杀农民,如果换不到足够多的东西,使徒需要尽可能的保存下来,因为野单BG的原因,后续会比预想的要快,所以对于比较偷的TZ可能相对较为有效,但是切记不要想用这招打死人,因为真的太难了。
进攻方注意点:
绕路点水晶和兵营的农民尽可能的走隐蔽路线,不要被发现
使徒不要为了击杀农民或者兵力而送太多
尽量保证渡江技能CD好了就使用
也可以先藏一波使徒,然后只用1-2个使徒的分身去侦查,之后突然出来一波使徒,可能会打对手一个措手不及
防守方注意点:
注意侦查对方的星空加速在BY还是基地
注意侦查对方家里有没有科技建筑,如果没有科技建筑的话就可能是没科技的BG兵压制了
在自己家附近找一圈找野BG也好,说不定也能找到野的VS
虫族在看到3BG之后需要暴一波兵保底,狗也好蟑螂也好(暴狗防的必须要狗速,想好蟑螂防的可以不提狗速,后面补上)
人族在看到3BG之后需要注意路口的房子,看到使徒的分身需要马上关门,被进来之后尽量减少农民损失吧
之后就是最普遍也是最致命的一招了
三:4BG攻速棱镜多线压制(中期)
三·改:4BG先VR再VC棱镜多线压制(中期)
这招也是目前大家最困扰最烦恼的一招
这招的优势在于只是4BG在接兵,对于后续的转型科技或者开三矿运营并不会有什么影响
然后通过操作则可以让TZ家里开花甚至直接打死
其实这个套路对于前期的运营细节并不是一板一眼
运营思路
2BG开接单气(PVZ)
裸双 OR 单BG单气开矿(VT&VZ,因为T会堵口所以2BG效果一般不会很好,因为BG时间差不多,所以整体变化不大)
BG好了接BY
400钱2基地
BY好了2BG使徒,调配星空加速让2个使徒差不多一起出来,然后给压力
先2使徒然后再升级折越门
升级折越门之后100气接VC
之后200/100造VR
BG单使徒不停
VC好了星空加速升级共鸣之刃(提高使徒攻击速度)
VR造好补到4BG,同时建造一个棱镜
星空加速给VC和VR
折越门会在棱镜造好之前研究完毕
带4个使徒出门
棱镜到对方家中的时候攻速已研究完毕
使徒投下来飞2矿OR飞3矿
棱镜找机会展开刷兵
白衣渡江走起
后续可转型自爆球科技OR闪电科技OR3开
战术思路
用带攻速的使徒可以很好的压制枪兵或者狗
不要过多的和对方的兵力进行纠缠,活用位移技能可以很好的牵扯对方的防守兵力,制造出击杀农民的空档
不要为了操作使徒而落下家里的运营,飘完一波之后存钱上千就没有意义了
尽可能的保存棱镜,因为棱镜不死就可以持续不断的给压力
因为只有4BG,所以这招的目的只是尽量的打伤对方,当然了,如果对面不会防的话是可以打死的
进攻方注意点
前2个使徒尽可能的封侦查,以及侦查对方家里情况(VZ,VT因为堵口上不去所以只能蹭房子)
棱镜到对方家的时候用D棱镜进行地毯式空投,可以增加棱镜的存活率
使徒不停在各个矿区之间穿梭,之后配合棱镜新刷的使徒可以打多线
尽可能的保证棱镜存活
棱镜只要不死就可以持续的施加压力
第一波使徒找不到机会就装起来再找机会切,不要贸然送兵
使徒在分身的时候是可以上棱镜的
防守方注意点
这个问题也是大家最有争执的
即便强如Life,ByuL也被herO用这招打死了
不过在强调Life和ByuL实力的时候,也要记得那个神族是herO
之前我也陷入了如何防守4BG使徒的烦恼当中
在我纠结要出多少兵才能挡住接连不断的使徒进攻的时候
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herO帮我打开了思路——引
GSL季前赛一周四强下半区,herO在对抗ByuL的比赛中,双方2比2的时候ByuL想跳地刺,herO棱镜使徒压制完之后直接转了不朽闪烁一波,抓在地刺变好之前打了ByuL一个措手不及,毫无疑问ByuL就被打死了——结
那么既然棱镜接连不断刷下来的使徒我们没办法解决,那么为何不直接解决棱镜呢?
首先做好自己基地周围视野是必须的
如果被找到视野盲区刷下来兵的话,那只能怪自己纪律性不够了
【Z】
相比起T来说,Z其实防守起来比较简单
一波提速狗或者带少量蟑螂追使徒的分身
然后3-4女皇点棱镜,一定要点棱镜
女皇攻击9攻击间隔0.71射程7,
3个女皇一轮27,棱镜100/100
只要打8下也就是5.68秒就可以打死棱镜(虽然刷兵一轮要5秒,但是如果要强行刷兵的话棱镜一定掉了)
如果4个女皇的话会更快
虽然数据只能说明一部分内容
但是在任何情况下数据都是一定的,所以也更能说明问题
在自己每片矿之间用菌摊连起来
然后女皇尽快支援到棱镜的位置进行防守
不要管丢下来的4个使徒,集火棱镜让棱镜收走不展开刷兵就好了
4个使徒其实威力并不大
同理有些人喜欢用火蟑螂防守
火蟑螂可以但是不稳定,虽然3火球可以秒棱镜,但是是有CD的,一轮没砸到之后P就可以无压力刷一轮兵(5秒一轮)
所以如果对火球没有自信的话,还是多女皇稳定一些
切记不要被使徒牵扯过多的注意力,重点是如何解决棱镜,只要棱镜掉了,就守住了
【T】
这也是现在世界难题之一
整体思路也是和Z一样,优先解决棱镜
T不像Z那样有女皇可以协防(可以互相加血攻击也高血也高,就很好用)
所以脆弱的枪兵在防守棱镜的时候会被先放下的4个使徒白打,这也是难防的原因
使徒的分身移动速度很快,枪兵并不像提速狗
目前双倍兵营出枪兵接VF导弹车已经是TVP的标准套路之一了
有些人喜欢出1-2个地雷接运输机,TIMMING是比棱镜早的
也不妨是一种选择
只一个导弹车的话其实是不能彻底阻止棱镜的,即便配合枪兵也可以被找到缺口
所以需要VS的产能
VS可以有2种选择
A:出解放者,优点是移动速度较快,可以追死棱镜,随后可以对P的矿区进行些许的骚扰,缺点是攻击太低,棱镜可以顶着解放的火力展开刷兵然后扬长而去,而且对后续防御使徒并没有太大的帮助
B:出维京战机,优点是攻击较高,可以阻止棱镜展开刷兵(展开刷兵的话棱镜应该会被打死),解决棱镜之后也可以降下来协防使徒,使徒打维京还是比较慢的,缺点是无法追死棱镜(因为追不上),也没办法进行后续的骚扰或者辅助进攻
根据自己的风格和需求做选择吧
如果对导弹车和解放者协同操作比较有自信的话,可以选择接解放
如果想求稳一点,防守优先的话,维京比较好(我也比较推荐维京,比较便宜而且更加稳定)
至于4-8个使徒,就用枪兵和光头去解吧,毕竟没有后续
【注:导弹车的锁定技能一定要调成手动,然后手动去锁定棱镜,不然的话可能会因为锁定到使徒而放任棱镜在脸上刷兵】
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